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S.I. Aprende a programar

Aprende a programar La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código conclusión para mi es buen pensamiento de como emprender o tener una gran idea para poder ayudar a los demás a algo que el se refiere es que solo necesitamos sabes lo básico ya que no es tan complicado, si tienes algo en mente es mejor que lo lleves a cabo quien diría que en un  futuro seria una buena aplicación.

S.I. Modelos de desarrollo

Modelo de cascada 1.        Es un modelo secuencial de desarrollo secuencial de lo de principal hasta abajo. 2.        Cuando analizas las necesidades del usuario y cliente te pide lo que quiere del software. 3.        Diseños del sistema se crea todo para el programa funcione. 4.        Es la fase en donde se agregan los algoritmos para el cumplimiento del programa. 5.        Codificación en él se agregan para que ya funcione. 6.        Todos los elementos se juntan y se verifica que todo está bien y se pueda entregar al cliente. 7.        Si el cliente quiere algún cambio o una actualización se ara sola ya no es necesario que se cree todo Rad 1.        Es un proceso desarrollado por martis 1991 y se hacen prototipos 2.  ...

S.temario de sistemas de información

Nombre del modulo :es desarrollo de sistemas propósito del modulo :plantea soluciones criticas mediante la metodología de desarrollo de software que sean aplicadas a necesidades  conocimientos básicos fundamentos de sistemas: Metodología para el desarrollo de software. Definición de necesidades. Análisis. Diseño. Codificación. Pruebas. Validación. Mantenimiento y evaluación. Bases de datos. Tablas y relaciones. Consultas. Formulario e informes.

P.Temario de programación

Nombre del modulo:es desarrollo de sistemas propósito del modulo:plantea soluciones criticas mediante la metodología de desarrollo de software que sean aplicadas a necesidades  conocimientos básicos:  lógica de programación algoritmos diagramas de flujo  pseudocódigo decisiones  ciclos Lenguajes de programación tipos de lenguaje metodología de programación estructurado orientado a objetos segundo parcial programación utilizando lenguaje de alto nivel  entorno de desarrollo variables operadores constantes palabras reservadas sentencia de decisión estructuras condición repetición arreglos